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KonsolenKombatibilitätsBaum

Projekt Zusammenfassung

Mein Projekt ist eine Schaugrafik, die an eine Museumswand installiert wird, aber auch als Plakat gedruckt werden kann. Sie zeigt in Form eines verzweigten Baumes die Kompatibilität der verschiedenen Videospielkonsolen und ihrer Bestandteile, wie Kontroller, Bildschirm und Datenträger der Spielsoftware. Eine mit grauen Kabeln geramte Baumstrucktur zeigt die Abstammung der verschiedenen Konsolengenerationen an. Die Kompatibilität der einzelnen Bestandteile eines Gamingsystem werden mit LEDKabeln angezeigt, die leuchten wenn sie mehrere Konsolen miteinander verbinden. Onlineangebote die sich von der Hardware abgelöst haben werden mit leuchtenden Glasfaserkabeln angezeigt. Hauptfocus liegt darauf wie viel Hardware obsolet und nicht benutzbar wird wenn eine neue Generation an Technik produziert wird.

Gruppe

  • Tammo Robert Albers

Hintergrund Information/Recherche

Ursprünglich wollte ich eine alte Heimspielekonsole, eine Playstation2 Slim und einen Bildschirm mit Lautsprechern in einen alten Koffer zu integrieren, um dieses alte Gerät in ein neues portables und Unterwegs nutzbares Spielsystem umzuwandeln, quasi die Hardware zu recylclen. Als Ausstellungsstück für eine Ausstellung eignete sich dies aber nicht, deswegen entschied ich mich dazu eine Halterung zu entwickeln in der man durch einen verstellbaren Rahmen verschiedene Konsolen mitnehmen und unterwegs spielen kann. Doch hier stieß ich auf das Problem das man nun nicht einfach einen Bildschirm für alle alten und neuen Spielekonsolen benutzen konnte und auch nicht jeden Kontroller da diese von Firma zu Firma unterschiedlich waren. Somit fiel die Entscheidung sich darauf zu konzentrieren welche Geräte über welche Anschlüsse miteinander verbunden werden können und wie man diese Information im Ausstellungskontext darstellen kann.

Skizzen zu verschiedenen Casemods wie ein Toaster oder Fass oder Katzenkratzbaum als PC Case. Daneben Skizzen für einen tragbaren Konsolenkoffer.

Erster Größentest und MockUp des Konsolenkoffers.

Konzeptentwicklung

Ich wollte den Besuchern der Ausstellung ersichtlich und übersichtlich als Schaugrafik darstellen, wann Einzelgeräte, Einzelteile und Datenträger obsolet und damit häufig zu Elektroschrott werden, wenn Firmen eine neue Generation Spielekonsolen herausbringt, aber auch wie neue Technik es schaffen kann alte Geräte über neue Wege doch noch zu verbinden. Mein erster Gedanke war eine klassische Darstellung eines Stammbaumes als Baum, aber bei der Menge der Konsolen und Computer die bis heute Produziert wurden und der verschiedenen Arten an Anschlüssen, die es gibt, entschied ich mich dazu, die Arten an Verbindungen zwieschen den Geräten mit farbig kodierten Kabeln darzustellen.

Mindmap

Mindmap zu den Begriffen NonIntentionalDesign und Reclycing.

Ideen Scribbles, Layoutskizzen, Varianten

Skizzen für Grundformen für Stammbäume und Infografen.

Wie kann man darstellen, das bestimmte Konsolenrückwärtskompatibel zu alten Geräten und Datenträger sind?

Detailed Design

Ich habe angefangen zu recherchieren welche die aller ersten Spielekonsolen waren und auf was für ein System und welcher Hardware sie laufen. Dann habe ich angefangen nach Hersteller sortiert die darauffolgenden Konsolen und ihre Anschlüsse und Datenträger in Listen notiert. Der nächste Schritt war nun auszubrobieren welche Baum und Astform sich dazu eignet die vielen kleinen Familien übersichtlich darzustellen. Nach ein paar Entwürfen mit natürlicheren Formen entschied ich mich für den Grundlegen Aufbau auf quadratische Formen, auf denen verästelt die einzelnen Geräte in Textform auf Kreisen angeordnet sind, die mit Kabeln untereinander verbunden werden.

Erste Liste von Spielekonsolen und ihren Anschlüssen und Controllern.

Mindmap auf Graphcommon zur Übersicht und um zu sehen wie viel Raum die einzelnen Familien brauchen werden.

Zweiter Anlauf. Skizzen zur Kompatibilitätsvererbung.

Prototyp

Da die Große Menge an Geräten und Verbindungen viel Platz brauchen, damit die Infografik für den Betrachter nicht zu eng, wuselig und unruhig wirkt, soll die Grafik möglichst groß, ca. 3.5 Meter breit und 4 Meter hoch angebracht werden. Damit der Besucher auch alle Bereiche gut und aus der Nähe betrachten kann, wird das unterste Quadrat auf einen begehbaren Block aufgebracht. So können die Besucher Ein zwei Stufen höher treten, um alles gut betrachten zu können. Die Grafik soll auch als Plakatdruck im Shop in DIN A2 angeboten werden.

Früher und neuerer Entwurf für den Stammbaum der Konsolen.

Familiensystem der Nintendokonsolen und finaler Positionsentwurf für den Stammbaum.

Entwurf Infografik im Raum.

Der Stammbaum in Plakatformat.